VISI
“Menjadi Program Studi Desain Komunikasi Visual Unggul dan Terpercaya di Tingkat Nasional dengan Reputasi Global pada Bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship pada Tahun 2044.”
MISI
- Menyelenggarakan proses Pendidikan tinggi di bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship melalui proses pembelajaran dengan menerapkan kurikulum yang berorientasi masa depan untuk menghasilkan keunggulan kompetensi lulusan pada skala Nasional dan Internasional;
- Menyelenggarakan kegiatan penelitian di bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship untuk pengembangan ilmu pengetahuan, teknologi dan seni inovatif dan bermanfaat melalui kemitraan yang berkesinambungan pada skala Nasional dan Internasional;
- Menyelenggarakan kegiatan pengabdian kepada masyarakat di bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship untuk pemberdayaan masyarakat melalui kemitraan yang berkesinambungan dan saling menguntungkan;
- Menyelenggarakan tata pamong yang kredibel, transparan, akuntabel, adil dan bertanggungjawab dalam upaya menciptakan harmonisasi dan produktivitas kerja yang berdampak kepada peningkatan kinerja organisasi secara berkesinambungan;
- Membangun kerjasama dengan sekolah menengah, industri, asosiasi profesi, LSM, perguruan tinggi baik dalam negeri maupun luar negeri dalam upaya menciptakan sinergi untuk melaksanakan tri dharma berdasarkan kepada manfaat bersama dan kesetaraan yang berdampak pada keunggulan bersaing institusi;
- Menyelenggarakan usaha-usaha kreatif sesuai dengan kompetensi dan sumber daya institusi yang memiliki keunikan dan keunggulan bersaing sebagai wujud layanan kepakaran institusi serta meningkatkan kesejahteraan dosen dan tenaga kependidikan.
Semester 1
- Pancasila dan Kewarganegaraan
- Gambar Bentuk
- Gambar Sketsa
- Gambar Figur dan Gestur
- Dasar-dasar Desain
- Nirmana 2D
- Photography
Semester 2
- Metodologi Desain
- Nirmana 3D
- Photography Editing
- Komputer Grafis Dasar
- Desain Advertising dan Publishing
- Tipografi
- Pengantar Komunikasi dan Media
Semester 3
- Visual Branding
- Bahasa Indonesia
- Desain Interaktif
- Digital Layouting
- Konten dan Video Pendek
- Animasi Digital
- Pilihan 1 ( Packaging, Komik, Animasi 2D)
Semester 4
- Animasi Cerita
- Desain Karakter
- Manajemen Produksi Animasi
- Sejarah Seni Rupa
- Ilustrasi & Storyboard
- Produksi Audio Video
- Pilihan 2
Semester 5
- Motion Grapic
- Desain Infografis
- Animasi Komersil
- Visual Effect
- Presentasi dan Pitching
- HKI
- Teori Sosial
Semester 6
- Animasi Sosial
- Animasi Public Space
- Sejarah Seni Populer
- Agama
- Entrepreneurship
- Bahasa Inggris
- Pilihan 3
Semester 7
- Kerja Praktik
- Seminar Proposal
Semester 8
- Tugas Akhir
Tujuan:
- Menghasilkan lulusan yang memiliki perilaku dan kompetensi unggul di bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship yang relevan dengan kebutuhan industri serta perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi.
- Menerapkan kurikulum MBKM yang mengedepankan keterampilan kepemimpinan, komunikasi, manajerial, literasi finansial, literasi digital, serta kewirausahaan bagi mahasiswa agar siap beradaptasi dengan dunia kerja dan wirausaha.
- Membangun kelembagaan penelitian dan PkM yang kuat dengan mendorong budaya riset di kalangan dosen dan mahasiswa, serta menjalin kemitraan dengan industri, pemerintah, dan pakar di bidang teknologi informasi.
- Menghasilkan luaran penelitian dan PkM yang berkontribusi terhadap pengembangan kurikulum dan metode pembelajaran, serta mendukung inovasi dan penerapan teknologi dalam pengembangan masyarakat.
- Meningkatkan kegiatan intelektual, olahraga, dan seni yang melibatkan sivitas akademika pada tingkat lokal, nasional, dan internasional untuk mendukung pengembangan kompetensi mahasiswa secara holistik.
- Mengintegrasikan nilai-nilai luhur Universitas Bina Insani dalam sistem pendidikan dan pengelolaan program studi guna membangun karakter unggul pada lulusan.
- Mewujudkan sistem pengelolaan program studi yang profesional, transparan, dan akuntabel dengan menerapkan prinsip-prinsip Good University Governance untuk meningkatkan efektivitas dan efisiensi organisasi.
- Melaksanakan sistem penjaminan mutu internal dan eksternal secara berkelanjutan guna meningkatkan standar mutu akademik dan non-akademik, serta menjamin kepuasan seluruh pemangku kepentingan.
- Mendorong etos kerja yang tinggi di kalangan dosen dan tenaga kependidikan dengan menerapkan sistem merit yang berbasis reward and punishment serta melakukan evaluasi kinerja secara terukur.
- Memperluas kemitraan dengan institusi dalam dan luar negeri guna meningkatkan kolaborasi dalam bidang tridharma perguruan tinggi, termasuk kerja sama akademik, penelitian, dan program magang industri.
- Mengembangkan sumber pendapatan alternatif melalui inkubator bisnis, business startup, layanan kepakaran, dan inovasi di bidang teknologi informasi guna mendukung kesejahteraan sivitas akademika serta keberlanjutan program studi.
Sasaran:
- Meningkatkan jumlah kerja sama dengan industri, perguruan tinggi, dan institusi lain di bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship di dalam negeri maupun luar negeri.
- Meningkatkan partisipasi mahasiswa dalam kegiatan akademik dan non-akademik pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship di tingkat lokal, nasional, dan internasional.
- Meningkatkan jumlah dosen dengan sertifikasi keahlian dan publikasi ilmiah pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.
- Mendorong dosen untuk aktif dalam penelitian dan publikasi ilmiah pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.
- Menyesuaikan kurikulum dengan perkembangan teknologi terkini dan kebutuhan industri pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.
- Meningkatkan publikasi ilmiah dosen dan mahasiswa dalam jurnal nasional dan internasional pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.
- Meningkatkan kegiatan pengabdian kepada masyarakat yang berbasis teknologi informasi pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.
- Meningkatkan jumlah lulusan yang terserap di dunia kerja dalam waktu kurang dari 6 bulan pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.
- Menjalin kerja sama dengan industri untuk meningkatkan kesempatan kerja bagi lulusan pada bidang-bidang Graphic Design, Multimedia, Creative Entrepreneurship, dan Digital Entrepreneurship.